Interaktives Vier Gewinnt

Ziel

Die technische Aufgabe des diesjährigen adveisor Jahrgangs besteht darin, ein interaktives "Vier Gewinnt" zu entwerfen und zu realisieren.

Beschreibung

Es soll ein System geschaffen werden, das auf einem klassischen 7x6 „Vier Gewinnt“ Spielfeld unter Einhaltung der klassischen Spielregeln eigenständig gegen einen Mensch antreten kann.

Der Mensch soll entscheiden können, wer als Erstes spielen wird. Das System soll in der Lage sein, ohne den Einfluss eines Menschen den momentanen Zug zu erkennen und entsprechend darauf zu reagieren, um so in einem abwechselnden Spiel eine Gewinnstrategie zu verfolgen. Das System soll zu jedem Zeitpunkt anzeigen, welcher Spieler (Mensch oder System) aktuell an der Reihe ist und einen Stein setzen darf. Ein Spielzug des Systems soll außerdem nicht mehr als 20 Sekunden dauern.

Außerdem liegt ein besonderer Augenmerk bei der Umsetzung dieses Projekts auf der Innovation des gewählten Ansatzes.

Wettbewerb

Bei der Abschlussveranstaltung werden die erstellten Projekte der Teams in einem Wettbewerb herausgefordert.